Au départ, j’ai été persécuté par de sérieuses inquiétudes quant au futur remake de la première partie des mésaventures d’Iseck Clark. Pour tant de raisons, j’ai, en principe, cessé de croire les développeurs pour le mot sur "l’amélioration percée de la qualité des histoires déjà familières". Habituellement, il y a toujours plusieurs médiocres pour un bon remake.
Et quand les «remakes» ne sont pas du tout des remakes, mais par remasters ou simplement mieux les paquets de textures – la foi dans le vrai mot des spécialistes du marketing disparaît complètement du mot.
Après la libération du protocole Callisto, qui a été plus déçu que satisfait, le dernier espoir d’une horreur d’espace de haute qualité dans un avenir proche était l’espace mort mis à jour de EA Motive.
Je suis follement comme l’histoire d’Isaac Clark. La première fois que j’ai essayé de traverser l’espace mort à onze ans, puis même du moindre bruissement provenant des arbres de ventilation d’Ishimura, je tremblais. La première tentative de passage a été infructueuse. Et même le meilleur ami debout avec un pistolet en plastique, «aider à tirer» des nécromorphes, n’a pas particulièrement contribué à avancer.
J’ai pu voir les crédits finaux environ un an ou deux après l’espace mort sur la Xbox 360 apparue. Après cela, il a répété cette expérience plusieurs fois. Et bien que la partie la plus aimée de la série reste la seconde pour moi, la première ne quitte toujours pas le cœur.
Pour le moment, j’ai passé environ cinq heures dans le remake d’espace mort. Je partagerai les premières impressions, observations et pensée pourquoi EA Motive a réussi à créer un bon remake.
En bref: le protocole Callisto a d’excellentes animations faciales et graphiques, dans Dead Space Remake, tout le reste est bien.
Ne comprenez pas la mauvaise chose, les graphismes du projet de motif EA sont excellents. Errant autour d’Ishimura, j’examine chaque coin ici et là, s’accrochant à un look pour la plénitude des intérieurs et étonné des profondeurs de la lumière tombant dans les compartiments. Haze léger, couloirs sombres, en revanche, les rayons du soleil qui brisent le verre à certains points créent une atmosphère épaisse et tout en consommation de cet espace très mort.
Oui, le remake n’arrive toujours pas à https://luckyhavencasino.co.uk/bonus/ contourner le projet de l’année dernière Glen Skolfield en termes techniques, mais je ne pense pas que c’est si important pour lui.
De plus, une situation plutôt ironique est obtenue.
Dans les tentatives de répéter le succès percé de son propre travail sur l’ingénieur spatial Glen Skolfield, crée le protocole Callisto sur l’espace Zek. Et en conséquence, rend le jeu dans presque tous les paramètres plus faible que le motif EA, il est possible de mettre à jour son propre projet il y a quinze ans, le succès dont Skolfield a tenté de répéter.
L’essentiel était que EA Motive a réussi à maintenir l’impression de la première connaissance avec le jeu, à condition que la formule de jeu se mette à jour. Et même si les changements n’étaient pas si cardinaux, le processus habituel a commencé à jouer avec de nouvelles couleurs. Une gorgée d’air frais est sensiblement perceptible.
Les joueurs sont libres d’étudier Ishimur sous une forme plus libre. Le jeu n’en mène pas dans un chemin préparé avant. Il y a maintenant deux façons, parfois trois, et la séquence de la réalisation de la tâche n’est pas déterminée par le désir du scénariste. Plus précisément, tout son désir, mais sans ordre.
Une approche similaire ouvre pour les développeurs l’opportunité de construire des situations uniques, et les joueurs font en sorte que les joueurs étudient soigneusement le territoire, en récompensant les ressources pour cela, et parfois plus légers de passage de passage.
De tels boucliers de distribution d’énergie ont également été ajoutés, forçant parfois le joueur à faire un choix en direction du travail du mécanisme le plus nécessaire, sacrifiant le confort d’être dans l’environnement
Curieusement, Dead Space Remake a pu donner des sensations similaires, ainsi que la série sur The Last of Us by HBO. Tout semble être le même, mais d’une manière ou d’une autre, plus large et plus. Comme si l’histoire était à nouveau vécue avec l’approfondissement à sa base. Dans le travail de EA Motif, ce n’est pas si évident, mais assez justifié.
Une sensation similaire est également promue par la voix d’Eiseeca. Maintenant, il n’est pas un blanc stupide, nécessaire uniquement pour exécuter les ordres et diviser les nécromorphes, mais un personnage à part entière, réagissant adéquatement à l’horreur et posant des questions appropriées. Certes, tout est avec le même visage de pierre.
Cependant, le jeu et le bruissement ne sont pas dépourvus, bien que apparemment insignifiants dans les premières heures. En raison de la liberté de choix dans leurs propres actions et de l’émergence d’éléments metroid (maintenant, toutes les portes ou les mouvements secrets ne sont pas ouverts immédiatement, pour certains, les clés du niveau correspondant sont nécessaires), le nombre de back-assemblage non toujours obligatoire a augmenté. Parfois, vous devez courir presque tout le chemin précédemment fait pour ouvrir une seule porte à laquelle il n’y avait pas d’accès avant.
Heureusement, le jeu lance toujours des réunions inattendues avec des nécromorphes, même dans des endroits où ils ne devraient pas être du tout. Cela ne permet pas au processus d’obstruction fréquente de s’engager et enfin de se transformer en routine. Je pense que dans les conditions d’un cycle de jeu traité, les développeurs ont pu trouver, bien sûr, pas la version parfaite de la direction du joueur, mais le meilleur des rares.
Des tâches supplémentaires sont apparues dans le jeu qui diversifient le gameplay, mais ne sont pas nécessaires pour un passage réussi. L’intrigue a également été élargie et a pu fermer certains des moments sans restriction de l’original.
En fait, il est difficile de dire quelque chose de plus, basé uniquement sur les premières heures de passage. Cependant, même ces quelques heures ont déjà été ravies de surprendre et, surtout, sincèrement de passer dans le gameplay et une histoire bien connue.
La chose la plus importante que le motif EA était censé faire – et ce qu’ils ont finalement fait face – pour ne pas casser ce qui fonctionnait si bien. Pour le moment, je continue d’être sûr de cela.
Ce qui se passera ensuite sera montré, l’intrigue en développement, Isaac lui-même et le nombre constamment croissant de membres déchirés dans les nécromomorphes. Et maintenant, peut-être, j’irai plus loin pour faire des «» par un.
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